Die Wiedergeburt einer Jump'n'Run-Legende: 15 Jahre sind seit der ersten Veröffentlichung von Rayman vergangen. Rayman Origins bringt viele der klassischen Charaktere in ihrer ursprünglichen 2D-Form zurück und bietet eine ganz neue Welt voller Charaktere und Umgebungen.
Vier Spieler, Jump-In/Jump-Out, Co-op Gameplay: Spiele als Rayman in der Solokampagne oder lass bis zu drei Freunde jederzeit einsteigen, um als Globox oder als einer der beiden Teensies zu spielen. Die Spieler können jederzeit aussteigen, ohne dass der Fortschritt der anderen beeinträchtigt wird.
Einzigartiger Ansatz für 2D-Kunst: Eine reichhaltige Welt mit über 100 Charakteren und 12 einzigartigen Umgebungen, die von einigen der renommiertesten Künstler und Animatoren der Videospielbranche gestaltet wurden. Diese kreative Herangehensweise an das 2D-Design wird die Herzen der Plattformer-Fans zurückerobern und eine neue Generation mit einem der beliebtesten Charaktere der Branche in seiner ursprünglichen 2D-Form bekannt machen.
Ein riesiger Spielplatz: Rayman Origins enthält über 60 Level mit 2D-Plattformern für alle Altersgruppen und Spielstile. Schalte nach und nach neue Fähigkeiten frei und kehre in frühere Level zurück, um neue Wege und Geheimnisse zu entdecken.
Abwechslungsreiches Gameplay: Rayman Origins ist im Kern ein Jump'n'Run, aber es enthält Elemente aus vielen Spielgenres. Rayman, Globox und die Teensies erhalten im Laufe des Abenteuers einzigartige Fähigkeiten, wie Schwimmen, Tauchen und den sensationellen "HairlyCopter". Das Spiel enthält auch viele Elemente aus Action, Abenteuer und Beat-'em-up.
Epische Bosskämpfe: Ein riesiges rosa Monster mit hunderten von Augen... Ein besessener, bergiger Golem... Ein böses Gänseblümchen als fleischfressende Pflanze... Rayman Origins wird die Spieler/innen mit diesen und vielen weiteren herausfordernden Bosskämpfen auf die Probe stellen!
Eine Handvoll hochtalentierter Künstler und Ingenieure: Rayman Origins wurde vom UBIart-Team in Montpellier entwickelt und basiert auf einer Open-Source-Game-Engine - dem UBIart-Framework - das von Michel Ancel entwickelt wurde, um kleineren Teams von Künstlern und Entwicklern die Möglichkeit zu geben, schnell und effizient unglaublich hochwertige Grafiken und Spiele zu produzieren. Dieser Garagenspiel-Ansatz hat zu großen Fortschritten in Sachen Kreativität und Innovation geführt.