• Wiedergeburt einer Plattform-Legende: Seit der Erstveröffentlichung von Rayman sind 15 Jahre vergangen. Rayman Origins bringt viele der klassischen Charaktere zurück, die in ihrer ursprünglichen 2D-Form wiederbelebt wurden, sowie eine ganz neue Welt von Charakteren und Umgebungen.
• Vier-Spieler-Koop-Gameplay mit Jump-In/Jump-Out: Spielen Sie als Rayman in der Solokampagne oder lassen Sie bis zu drei Freunde jederzeit einsteigen, um als Globox oder als einer der beiden Teensies zu spielen. Spieler können jederzeit aussteigen, ohne den Fortschritt der anderen zu beeinträchtigen.
• Einzigartiger Ansatz für 2D-Kunst: Eine reichhaltige Welt mit über 100 Charakteren und 12 einzigartigen Umgebungen, die von einigen der renommiertesten Künstler und Animatoren der Videospielbranche geschaffen wurden. Dieser kreative Ansatz für 2D-Design wird die Herzen von Plattformfans zurückerobern und einer neuen Generation einen der beliebtesten Charaktere der Branche in seiner ursprünglichen 2D-Form vorstellen.
• Ein riesiger Spielplatz: Rayman Origins umfasst über 60 Level mit 2D-Plattform-Gameplay für alle Altersgruppen und Spielstile. Schalte nach und nach neue Fähigkeiten frei und kehre zu vorherigen Leveln zurück, um neue Wege und Geheimnisse zu entdecken.
• Vielfältiges Gameplay: Rayman Origins ist im Kern ein Plattformspiel, enthält aber Elemente aus vielen Spielgenres. Rayman, Globox und die Teensies erlangen im Laufe des Abenteuers einzigartige Fähigkeiten, darunter Schwimmen, Tauchen und den sensationellen „HairlyCopter“. Das Spiel bietet außerdem viele Elemente aus Action, Abenteuer und Beat-‘em-up-Gameplay.
• Epische Bosskämpfe: Ein riesiges rosa Monster mit Hunderten von Augen ... Ein besessener, bergiger Golem ... Eine böse Gänseblümchen- und fleischfressende Pflanze ... Rayman Origins wird die Spieler mit diesen und vielen weiteren herausfordernden Bosskämpfen auf die Probe stellen!
• Eine Handvoll hochtalentierter Künstler und Ingenieure: Rayman Origins wurde vom UBIart-Team in Montpellier entwickelt und basiert auf einer Open-Source-Spiel-Engine – dem UBIart Framework –, die von Michel Ancel entwickelt wurde, um es viel kleineren Teams von Künstlern und Entwicklern zu ermöglichen, schnell und effizient unglaublich hochwertige Grafiken und Gameplay zu erstellen. Dieser Garagenspiel-Ansatz hat zu großen Fortschritten in Kreativität und Innovation geführt.