Multijoueurs
Dans Call of Duty : Ghosts, vous ne vous contentez pas de créer une classe, vous créez un soldat, une première pour la franchise. Dans le nouveau système Créer un soldat, les joueurs peuvent modifier l'apparence physique de leur soldat en choisissant la tête, le type de corps, le couvre-chef et l'équipement, et pour la première fois dans un jeu Call of Duty®, le joueur peut également choisir son sexe. Avec 20 000 combinaisons possibles, il s'agit de la personnalisation de personnage la plus souple et la plus complète de l'histoire de Call of Duty.
Les nouvelles cartes dynamiques représentent l'évolution du multijoueur. Elles comprennent des éléments interactifs et des événements déclenchés par le joueur qui font évoluer l'environnement au fil des matchs. Le paysage entier peut se déplacer et obliger les joueurs à changer de tactique et de stratégie.
Call of Duty : Ghosts introduit de nouveaux mouvements tactiques pour les joueurs. Le nouveau système d'appui contextuel permet désormais aux joueurs de se pencher autour des obstacles sans ajouter de combinaisons de boutons ou quitter complètement leur couverture. Le nouveau système de lambrequins permet de se déplacer de façon fluide sur les objets, tout en conservant son élan. Le glissement de genou permet une transition naturelle entre le sprint, l'accroupissement et la position couchée.
Call of Duty : Ghosts propose plus de 20 NOUVEAUX Kill Streaks tels que le Juggernaut Maniac, l'Helo Scout, le Vulture et l'ODIN Strike. Les joueurs peuvent même faire venir le chien de garde Riley, de la campagne solo, pour protéger et aussi attaquer les ennemis. Il y a également plus de 30 NOUVELLES armes, dont une classe d'armes entièrement nouvelle : Les fusils de tireur d'élite.
Les escouades
Constituez votre équipe et emmenez-en jusqu'à 6 au combat dans le tout nouveau mode Escouades. Ce mode reprend les meilleurs éléments de l'expérience multijoueur et te permet de jouer en solo ou en coopération avec les soldats personnalisés créés et mis à niveau en multijoueur.
Les choix de chargement que tu fais pour les membres de ton escouade modifieront directement le comportement de l'IA de tes compagnons d'escouade. Donne à ton soldat un fusil de sniper et il se comportera comme un sniper, tandis qu'un soldat armé d'un pistolet-mitrailleur se comportera davantage comme un tireur d'élite.