La renaissance d'une légende de la plateforme : Quinze années se sont écoulées depuis le lancement initial de Rayman. Rayman Origins ramène de nombreux personnages classiques, ravivés dans leur forme 2D originale, ainsi qu'un tout nouveau monde de personnages et d'environnements.
Jeu coopératif à quatre joueurs, Jump-In/Jump-Out : Incarnez Rayman dans la campagne solo, ou demandez à trois amis de vous rejoindre à tout moment pour incarner Globox ou l'un des deux Teensies. Les joueurs peuvent quitter le jeu à tout moment sans affecter la progression des autres.
Une approche unique de l'art 2D : Un monde riche avec plus de 100 personnages et 12 environnements uniques créés par certains des artistes et animateurs les plus réputés du jeu vidéo. Cette approche créative de la conception en 2D regagnera le cœur des fans de jeux de plateformes et fera découvrir à une nouvelle génération l'un des personnages les plus appréciés de l'industrie sous sa forme originale en 2D.
Un vaste terrain de jeu : Rayman Origins comprend plus de 60 niveaux de jeu de plateforme en 2D conçus pour tous les âges et tous les styles de jeu. Débloque progressivement de nouvelles capacités et retourne aux niveaux précédents pour découvrir de nouveaux chemins et secrets.
Variété du gameplay : Rayman Origins est un jeu de plateforme à la base, mais il comporte des éléments de nombreux genres de jeux. Rayman, Globox et les Teensies acquièrent des capacités uniques au fur et à mesure qu'ils progressent dans l'aventure, notamment la natation, la plongée et le sensationnel "HairlyCopter". Le jeu comporte également de nombreux éléments d'action, d'aventure et de beat-'em-up.
Des combats de boss épiques : Un monstre rose géant avec des centaines d'yeux... Un golem montagneux possédé... Rayman Origins mettra les joueurs à l'épreuve avec ces combats de boss et bien d'autres encore !
Une poignée d'artistes et d'ingénieurs de grand talent : Rayman Origins a été développé par l'équipe UBIart de Montpellier et repose sur un moteur de jeu open-source - le UBIart Framework - conçu par Michel Ancel pour permettre à des équipes d'artistes et de développeurs beaucoup plus réduites de produire rapidement et efficacement des graphismes et un gameplay d'une qualité incroyable. Cette approche de jeu de garage a permis de grandes avancées en matière de créativité et d'innovation.