La dinámica e innovadora acción/aventura en 1ª persona aporta un nivel de realidad sin precedentes en un videojuego.
Las modificaciones biotecnológicas permiten a los jugadores ver a través de las paredes, saltar 12 metros en el aire, regenerar el daño corporal crítico o hacerse invisibles al radar.
Viaja a lugares del mundo real como Seattle, la Antártida y El Cairo.
Astuto juego de sigilo, en el que la oscuridad y el sonido afectan a la percepción del enemigo.
La jugabilidad variable ofrece múltiples soluciones a los problemas y admite distintos enfoques estilísticos.
Resolución no letal y no violenta de los conflictos, que permite a los jugadores hacer declaraciones éticas a través de sus acciones.
El progreso del jugador a través del juego se apoya en una libertad de acción sin precedentes mediante una historia dinámica y no lineal con ramificaciones argumentales sensibles.