• Multijugador
En Call of Duty: Ghosts no solo creas una clase, sino que creas un soldado, algo que es una novedad en la franquicia. En el nuevo sistema Create-A-Soldier, los jugadores pueden cambiar la apariencia física de su soldado eligiendo la cabeza, el tipo de cuerpo, el casco y el equipamiento y, por primera vez en un juego de Call of Duty®, el jugador también puede elegir su género. Con 20.000 combinaciones posibles, se trata de la personalización de personajes más flexible y completa en la historia de Call of Duty.
Los nuevos mapas dinámicos son la evolución del modo multijugador. Incluyen elementos interactivos y eventos activados por el jugador que hacen que el entorno evolucione a medida que avanza cada partida. Todo el paisaje puede cambiar y obligar a los jugadores a cambiar de táctica y estrategia.
Call of Duty: Ghosts presenta nuevos movimientos tácticos para los jugadores. El nuevo sistema de inclinación contextual permite ahora a los jugadores inclinarse alrededor de los obstáculos sin añadir combinaciones de botones ni abandonar por completo la cobertura. El nuevo sistema de mantillas permite un movimiento fluido sobre los objetos, manteniendo al mismo tiempo el impulso. El deslizamiento de rodillas permite una transición natural entre correr agachado y tumbado.
Call of Duty: Ghosts ofrece más de 20 NUEVAS rachas de bajas, como Juggernaut Maniac, Helo Scout, Vulture y ODIN Strike. Los jugadores pueden incluso traer al perro guardián Riley, de la campaña para un jugador, para proteger y también atacar a los enemigos. También hay más de 30 NUEVAS armas, incluida una clase de arma completamente nueva: los rifles de francotirador.
• Escuadrones
Crea tu equipo y lleva hasta 6 de ellos a la batalla en el nuevo modo Squads. Este modo aprovecha lo mejor de la experiencia multijugador y te permite jugar solo o en modo cooperativo con los soldados personalizados que creaste y subiste de nivel en el modo multijugador.
Las opciones de equipamiento que elijas para los miembros de tu escuadrón cambiarán directamente el comportamiento de la IA de tus compañeros de escuadrón. Dale a tu soldado un rifle de francotirador y se comportará como un francotirador, y un tipo con ametralladora será más de correr y disparar.